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应用设计学院举办动画讲座
0 供稿:应用设计学院 作者:佚名   录入:刘佳萌  2018年12月11日 

12月11日下午3点在我校二号楼201召开了一个有关动画问题的讲座,本讲座由应用设计学院孟主任担任主持,介绍了本次主讲人——吴向阳,在讲座的开头,吴教授先给我们引出动画这个问题,让我们先对动画艺术有个初步了解,吴教授共讲了六个大问题,首先讲了动画的定义,定义分为两点:①动起来的画②画出来的运动,通过这些给我们又扩充一些对动画更深一步的了解,,例如:美国的插画最有名、日本、韩国的绘画最有名;我国的动画是在1999年开始起步的,以及介绍了各大院校开始招收学动画的学生;各类影片对人们的喜爱程度。

第二,讲了动漫,动漫分为两种,一种是影视艺术,包括电影、电视,另一种是绘画艺术,包括插画、绘画、漫画,又给我们扩充讲到了“架构”这个词,意思是两种照片合在一起出现的联想。

第三,讲影视动画,影视动画包括以下几步:剧本、人物设定、分镜头、蒙太奇、设计稿、制作、合成。通过讲述影视动画,进一步让我们了解到原画和加动画的关系、动画和产业之间的密切关系、动画在技术领域的作用。

第四,创作法则,其分为善恶法则、英雄法则、喜剧法则、幻想法则、时尚法则。

第五,讲了动画的教育,分为中国学派的传帮派、文化产业的人才需求、以美术代影视的招生模式,泛动画的教育理解。

第六,学习动画,包括美术的基础、技术的能力、创作的思维、项目的运营、市场的推介,又给我们引出了一句话“无所为而为之是科学,有所为而为之是技术”。在讲座的最后老师给我们播放了三部小短片,第一部《励志的花》,讲述了生命的延续;第二部《奶奶的幸福梦》,讲述了英雄梦拯救生命;第三部《猫城》。

本次讲座让同学们都受益非常的多,对自己本专业也都有了一个新的认识,知道自己以后走很多条发展方向,也增加了很多对艺术和动画的认识。

                                                                                                                                             (供稿:17影视动画谢岚清)

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